• Dordogne Beynac, France

    Les portes des remparts de la ville de Ondémeraude sont ouverte à toute heure du jour, mais fermées chaque nuit à l'heure du couvre-feu. Comme tout le long de la Rue principale, des gardes sont toujours à proximité pour veiller au bon respect des lois du seigneur.

    Basse ville

    Haute ville


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  • La "basse ville" de Ondémeraude devrait plutôt se nommer"ville extérieure" puisqu'elle correspond aux habitations se situant à l'extérieur des remparts. Mais comme la ville se trouve perchée sur une colline, ces habitations sont aussi les plus basses et les plus proches du lac. Certaines sont même en zone inondable à la saison de la fonte des neiges.

    Haute ville

    Portes de la ville


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  • (Personnage de Fidaè)

    Prénom : Grym

    Surnom: l'insaisissable

    Age : Dans la force de l'âge. Il ne s'en souciera qu'une fois qu'il ne pourra plus courir

    Sexe : masculin

    Peuple : félin-canin

    Apparence et image3 :

    Grym est un Ocelot très fin, très élancé. Grandes pattes, grands bras, long cou, une tête fine et de petites oreilles. Voilà ce qui fait les caractéristiques typique de ce personnage, qui respect bien les normes de son espèce bien qu'il soit un peu plus fin que les autres. Sa mâchoire est cependant tout aussi fine avec des dents peut redoutable, on ne va pas se le cacher. Il est tacheté de ronds difforment sans rien à l'intérieur et de coulées sur le visage. Encore une fois typique. Et ces traces sur le visages passant par l'œil le confondent avec les guépard pour les jeunes ou les incultes. Car il est vrai que son espèce à lui n'est pas la plus renommée. Elle est cependant connue pour une grande caractéristique qui le diffère des autres félins : son agilité pour grimper. Car un ocelot en jungle est capable de se pendre d'une branche pour attraper un oiseau d'une seule patte arrière. Oui ! seule sa patte arrière le retient à la branche pour ne pas tomber. Et Grym a justement exploité cette capacité depuis son plus jeune âge pour devenir un grimpeur hors pair.

    Enfin, comme vous l'aurez comprit, son corps lui offre une bien belle agilité qu'il se servira énormément dans son… activité préférée. 

    Enfin, je tiens à préciser qu'il n'est pas spécialement beau mais que la grâce de ses geste théâtrales le rendent intéressant à regarder.

     

    Caractère : Ce félin ne vit un peu que pour lui. Il n'a pas grand chose à faire des autres… Leurs malheurs ne lui fait éprouver aucunes pitiés, la mort ne le rend pas spécialement triste, et la solitude ne lui fait rien. Enfaite, il est même solitaire. Il n'a confiance en personne et ne cessera de vous répondre que l'on "est jamais aussi bien servit que par soi-même". Et jusque là, il a toujours été satisfait de son travail. Avare et égoïste, il n'aide personne et ne demande rien à personne. Comme vous le voyez, il aime les marchés équitables, en apparence, et qui au final lui rapporte plus. Oui… Il aime arnaquer, mentir, voler. Ce n'est pas une personne à qui on peut faire confiance malgré son petit accent qui le rend singulier, ses aires angéliques de bon hommes. C'est un acteur de première qui ne fera rien s'il n'en tire pas un avantage, de ce fait, il est calculateur. Des facultés obligatoire pour réussir à bien son… métier. 

    Le franc parlé n'est pas son fort, et même quand il se doit de le faire, avec l'habitude, il n'y arrive pas et tournera toujours autour du pot. S'en est presque épuisant de devoir comprendre ce qu'il veut dire pour enfin lui faire cracher le morceau. Si vous y arrivez car il est d'une rudesse d'esprit sans faille, l'hésitation ne fait pas parti de son vocabulaire. Bien qu'il ne fonce jamais dans le tas sans réfléchir, ce n'est pas hésiter, c'est user de sa tête avant d'agir.

    Heurk, quelle personne. Sans même des points positifs ? Oh si ! Il ne s'en servira seulement pas à bon escient. C'est un personnage fort intelligent ! Plein d'imagination et de ressources. Cultivés et curieux. Il sait lire et nager, monter à cheval se soigner. Débrouillard et autonome.

    Pour résumé il est : mystérieux, savant, imaginatif et curieux, avare, égoïste, voleur, menteur, acteur, théâtral, joueur, soigneux et minutieux.

     

    Profession exercée : C'est un grand voleur, de grande renommée car il sait donner sa touche personnelle lors d'un vol, ce qui fait qu'on reconnait l'auteur. Lui. Par contre, personne n'a déjà vu à quoi il ressemble ou alors ne se doutent pas que c'est lui, l'insaisissable.

     

    Histoire et famille :

    Grym est née de deux ocelots vivant au duché de Bois-de-sinope. Sans surprise au niveau du lieu de l'habitat. Très vite, il se mit à gambader dans cette forêt, à grimper aux arbres et imaginer des tas de stratagèmes pour des raisons bien variées. Comme par exemple, assurer la sécurité lors d'escalade, ou alors essayer de se jeter d'une branche et chercher quelque chose qui amortirait sa chute. Enfin, il lui fallait occuper son esprit qui trouvait ce genre de réflexion fort intéressantes. Tout n'était que du jeu et se basait sur sa grande passion, l'escalade (arbres, roche, et tout ce que vous trouverez à grimper). Il se fit d'ailleurs plus d'une fois mal lors de ses expériences. Dans sa ville de Chambourg, il était réputé fripon et joueur. Tout ça, c'était vers ses 4-8 ans. Seulement… ce n'était pas les mêmes jeux que les autres enfants. Il n'avait d'ailleurs jamais d'ami et s'en portait mieux ainsi. Disons qu'il aimait piquer ici et là quelques babioles. Au début, ce n'était que de l'amusement de se faire réprimander, mais petit à petit, il se mit à réfléchir pour essayer de ne plus se faire attraper, et encore moins la main dans le sac. Résonnant comme un enfant, il se rendit compte que ça ne marchait pas et se mit à réfléchir plus intelligemment. Avec plus de ruse. Le jeu se transforma en addiction. Adorant la sensation de l'interdit et l'adrénaline quand le danger se rapprochait. Et plus il volait gros, plus cette adrénaline et se sentiment de supériorité était fort. Il en devint accroc. Ses parents ne se rendirent pas immédiatement compte que les petits vols de sucreries lui était passé et que les bijoux l'intéressait bien plus. C'est alors que, âgé de 14 ans, deux gardes vinrent soudainement toquer à sa porte. Il sut immédiatement la cause et, alors que sa mère essayait de comprendre la raison de leur venu, il vola de l'argent, prit ses bijoux (appartenant autrefois à un bourgeoise) referma son sac et s'enfuit par l'arrière de la maison. On ne le revit plus jamais.

    A partir de là, son parcours s'avéra plus long. Vagabond, il ne s'établi pour jamais dans une région et vola ici et là. Il apprit beaucoup, paya de sa cagnotte toujours grandissante des personnes savantes afin d'accroitre son savoir.  Il apprit notamment l'art du combat "dansé" pour plus de classe, les différents poisons et remèdes, la médecine, la nage, la lecture etc.. Ses expériences ne le quittèrent pas non plus. Il y consacrait autant de temps que pour le vol. Et il continu sa vie, toujours dans cette même optique en visant toujours plus haut.

    Grym a bien des défauts… Egoiste, voleur, arnaqueur, menteur, mais il faut retenir que lors de ses vols, il fera le possible pour ne tuer personne. Même lors de combat, il s'occupera seulement de distraire la personne pour trouver une issue. Il est d'ailleurs un personnage très théâtrale et de ce fait, soignant ses entrées et ses sorties. Il n'est pas spécialement méchant dans sa manière de faire ou de penser.

    Enfin, maintenant (âgé d'environs 30 ans), il a établies quelques bases dans chacune des grandes villes pour y stocker ses trésors. Des trésors comme vous vous l'imaginez surement mais quand il parle de trésor, il pense également à ses archives, ses expériences, ses poisons. Tout ce genre de chose. Même lors d'une construction de base, il pouvait ne pas la finir, bouger, et revenir quelques mois plus tard. Maintenant, ce sont de vrais entrepôts, tous différents et pourtant, tous piégés. 

     

    "On est jamais aussi bien servit que par soi-même" "Être ambitieux t'oblige toujours à repousser tes limites" "tu ne peux croire qu'en toi".  


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