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La citoyenneté dans les cités libres

Les cités libres n'obéissent pas aux lois des autres royaumes d'Aurorès. La plupart sont régies par un gouvernorat, c'est-à-dire une sélection de trois gouverneurs élus par les citoyens de la cité changeants tout les six ans. Ci-dessous, le fonctionnement...

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Océan Axique

Océan Axique

Introduction

Les temps sont calmes à Aurorès. Pour le moment. Roland Havreblanc, souverain du royaume félino-canin, règne d'une main de fer et de justice. Mais il s'inquiète pour sa descendance : son fils hériter, Sirius Havreblanc, refuse son devoir et préfère passer...

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Pestgoutier

Pestgoutier

Les cartographes comparent Pestgoutier à une toile d'araignée. Ils ne sont pas très loin de la réalité, plus proche même que ce qu'ils le pensent. En périphérie du quartier, sur la zone la plus étendue, on trouve simplement les maisons pauvres, les petites...

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Auberge de l'hydre clinquant

Auberge de l'hydre clinquant

L'auberge est très réputée chez les marchands fortunés et les voyageurs aisés. Lieu de repos sans histoires, offrant un service de qualité et des divertissements réguliers, comme des conteurs ou des troubadours de renom. Son commerce marche bien, elle...

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Cardo Magnus

Cardo Magnus

Il n'y a, tout compte fait, que peu de bâtiments d'habitation le long de la célèbre "Cardo Magnus". La célèbre rue principale de Tintravel est surtout bordée de boutiques, de comptoirs, de tavernes... Auberge de l'Hydre Clinquant Grande Banque de Tin...

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Dédal

Le quartier le plus vaste de Tintravel et le plus dense en population est celui surnommé "dédal" (oui oui, sans le "e"). A l'intérieur même du quartier, les populations évitent de se mélager, et on retrouve des rues pour les différentes races d'Aurorès....

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Dédal : le quartier des félins

Dédal : le quartier des félins

Un des quartier de "Dédal", dont l'architecture reprend les codes des habitations félion-canines (maisons à colombages et à encorbellement).

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