Quelque soit le royaume, les espions jouent un rôle non négligeable dans la politique. Réseau plus ou moins étendu d'yeux et d'oreilles, rapportant lorsque nécessaire les informations glanées à leur poste. En arrière-plan les maîtres espions récoltent...
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Ville, ou plutôt "gros village" village du comté de Boisgris, à Havreblanc, siège du Vicomte de Pierbaille. Le "vin de Pierbaille" est réputé dans tout le royaume.
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Vicomté de Boisgris, à Havreblanc. Région viticole légèrement vallonnée, à influence plus océanique que montagnarde, contrairement à Boisgris. Village de Pierbaille
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Port-Azur est une ville conséquente, siège du comte de Port-Azur. Sa position idéale pour commercer avec Naerthena, sa proximité avec la Kiofsna, ses terres fertiles... Le tout donne une ville marchande de bonne envergure. Pas encore de quoi rivaliser...
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La ville de Flanchaire (siège du comte de Flanchair), est une bourgade sympathique le long de la Route d'Or. On dit que ses écuries accueillent les meilleurs chevaux de tout l'est du royaume, et la ville est fameuse pour son fromage au lait de vache (les...
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Les Terres de la Couronnes, directement sous le contrôle du roi, ne sont pas si importante en comparaison avec un comté classique... mais font tout de même une bonne centaine de kilomètres de long. Elles encadrent toute la baie de Havreblanc, jusqu'à...
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Au nord de Havreblanc, le comté de Port-Azur a la plus large façade maritime du duché et est largement irrigué en fleuves et rivières. Dirigé par le vicomte de Port-Azur, c'est une région très tournée vers le commerce avec les autres royaumes. Si il n'était...
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Flanchair est un comté à l'ouest de Havreblanc, comptant les premières influences du Massif Central dans son relief. Le passage de la Kelta et de la Route d'Or rend le nord de cette région très prospère, mais le sud est plus rural. Le siège se situe à...
Lire la suiteLes messagers existent dans tous les royaumes, mais les reptiliens en sont particulièrement dépendants. La guilde des messagers, chez eux, assure le lien entre les différents clans et est sensée rester toujours neutre en cas de conflit. Attaquer ou maltraiter...
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