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Top articles

  • Personnages secondaires

    10 décembre 2017

    La fiche à remplir est identique que celles des inscriptions normales. Dans ce cas, à quoi bon des personnages secondaires ? Qui sont-ils ? Ils sont ce marchand que vous avez rencontré par hasard et que vous allez revoir chaque semaine, ce conseiller...

  • Personnages orphelins

    26 décembre 2017

    Ce sont les personnages qui cherchent un joueur. Soit abandonnés, soit créé pour être joués par un autre, ils ne demandent qu'à être pris par qui voudra bien d'eux. Pour adopter un personnage : copier la fiche et la coller dans les inscriptions avec éventuellement...

  • Personnages morts

    11 décembre 2017

    En effet : comme dans une véritable histoire, vos personnages sont susceptibles de mourir. Mais pas d'inquiétude : dans la mesure du possible, personne ne tuera l'un des votre sans votre accord. A moins de cas extrême (Votre ivrogne qui vient de pénétrer...

  • Erudits

    06 décembre 2017

    Ces philosophes et écrivains sont les précurseurs d'un nouveau mouvement de pensée. Seulement, ils ont des difficultés à trouver du soutient parmi la haute sphère de la noblesse... notamment parce que leurs écrit prône l’abolition des droits du sang....

  • Chroniques

    08 décembre 2017

    Version courte : un résumé des principaux événements à Aurorès ces derniers temps pour que les joueurs puissent se tenir au courant. Les dernières parties correspondent donc au contexte du moment. Version longue : regroupement romancé de tout les RP depuis...

  • Les architectes (aquilins)

    06 décembre 2017

    Bien sûr, il existe des guildes d'architectes dans les différents royaumes d'Aurorès. Mais celle des Monts de l'Ouest, chez les aquilins, est particulièrement célèbre pour ses techniques de construction (qu'elle s'échine à garder secrètes) dans la roche.Il...

  • Les Grandes Puissances

    01 novembre 2017

    Pour les aquilins, le monde n'a pas pu être créé par un seul être, il est bien trop complexe pour cela. Selon eux, l'univers serait mu par les "Grandes Puissances" de ce monde. Elles sont innombrables, mais nous pouvons citer les plus célèbres et les...

  • Hiérarchie

    10 novembre 2017

    Ce système hiérarchique est en vogue depuis le début de l'Âge d'Or environ, dans les royaumes félino-canin, mustin, ainsi que reptilien (avec toutefois quelques différences pour ce dernier : il ne peuvent rien faire comme les autres ces barbares de lézards...

  • Institution de recherche d'Ondemeraude

    01 novembre 2017

    Cette guilde est composée d'une bonne partie des chercheurs, scientifiques et historiens d'Aurorès. Le centre de recherche est situé non loin d'Ondemeraude, sur les bords du lac, à quelques kilomètres de la ville. Il possède la plus conséquente bibliothèque...

  • Croyance des esprits

    01 novembre 2017

    Chez les reptiliens, religion et traditions sont mêlées entre elles, et profondément ancrées dans la vie des habitants. Pour eux, il existe des êtres immatériels qui partagent notre monde : les esprits. Notre seule façon de communiquer avec eux serait...

  • Guilde des apothicaires

    26 octobre 2017

    Dans chaque grande ville "civilisée", on trouve au moins un apothicaire. Ces sorte de pharmaciens d'Aurorès proposent une foule de produits en tout genre dans leurs boutiques, dont certains assez étonnants. Poudre de corne de dragon contre la toux ? Que...

  • Les grandes familles

    05 novembre 2017

    A Aurorès, seuls les nobles ou les riches familles ont le privilège d'avoir un nom de famille. Les autres doivent se contenter de surnoms : " - Tu n'aurais pas vu Jack ? - Jack ? Mais lequel ? Jack Le Roux ? - Mais non ! Celui-là est mort la semaine dernière...

  • L'Ordre de Kalpac

    01 novembre 2017

    On retrouve principalement les adeptes de Kalpacs chez les félins et les canins. Ils ne représentent qu'une infime partie de la population, mais on peut en croiser où qu'on aille dans le royaume. Loin du confort et la tranquillité des prêtre d'Aurès,...

  • La Banque d'Argent

    15 octobre 2017

    Basée sur les terres des mustins, dans la ville côtière d'Arguentbourg, la Banque d'Argent étant pourtant son influence sur tout le continent. En effet, elle prête de l'argent aussi bien aux marchands qu'aux bourgeois, aussi bien aux guildes qu'aux particuliers,...

  • Les guildes

    30 septembre 2017

    Vos personnages peuvent appartenir à des "guildes". Il s'agit de regroupements d'individus représentant un corps de métier ou une idée, avec plus ou moins de pouvoir selon l'importance de la guilde. Ici sont regroupées quelques unes des plus importantes...

  • Inscriptions (archivées)

    05 novembre 2017

    Pour créer un nouveau personnage, il suffit de remplir le formulaire ci-dessous. N'hésitez pas à soigner vos fiches, elle rendrons le jeu d'autant plus agréable ! Pour le moment, les inscriptions sont limité au royaume félino-canin. Les personnages peuvent...

  • Les langues

    25 octobre 2017

    Bien entendu, tout le monde ne parle pas la même langue dans le vaste continent d'Aurorès. Il y a bien ce qu'on appelle la "langue commune" qui est très prisée en diplomatie et qui correspond à celle parlée par la plupart des canins et des félins, mais...

  • Les chamans

    16 octobre 2017

    Le culte des chamans est basé sur un mélange de superstitions et d'alchimie. Très profondément ancrées dans la culture reptilienne, ces traditions persistent depuis des dizaines d'années, et les chamans sont toujours nombreux et respectés en territoire...

  • La guilde de la marine

    29 octobre 2017

    Les reptiliens sont réputés pour leur flotte considérable qui leur permis quelques décennies auparavant de conquérir les terres les plus proche de leur île d'origine. En effet, ils ont une certaines affinité avec l'eau, et emmagasinent des siècles d'expériences...

  • La Garde d'Or

    22 octobre 2017

    Composée de l'élite des guerriers du peuples des félins et canins, la Garde d'Or ne peut comporter plus de dix membres. Respectés dans tout le royaume, ils sont là pour protéger le roi (ou la reine) et les membres importants de la noblesse et des guildes...

  • Guilde des marchands

    06 octobre 2017

    Sans doute la plus importante et les plus influente des guildes. Sa parole peut même influencer des décisions politiques, et elle représente le centre de l'économie d'Aurorès. L'impartialité est son commandement, le profit sa devise. Tout les marchands,...

  • Guilde des ménestrels

    23 octobre 2017

    Troubadours-musiciens ou poètes-jongleurs, les ménestrels sont la mémoire vivante d'Aurorès. Nombreux, et présents partout sur le continent, il relatent les évènements auxquels il assistent dans des contes, des chansons, des poèmes... La plupart rêvant...

  • Les compagnies libres

    27 novembre 2017

    Vastes organisations non gouvernementales, les compagnies libres peuvent comporter plusieurs centaines de membre, voire plus d'un millier pour les plus puissantes. Ces groupes aussi divers que variés sont composés de mercenaires rassemblé sous le drapeau...

  • Aurès le Grand

    01 novembre 2017

    Dans tout Aurorès, on voue un culte particulier à Aurès le Grand, créateur de ce monde et de tout ce qui y vit... d'après ses adeptes du moins. Des temples lui sont dédiés dans pratiquement toutes les villes principales, dans les villages, et parfois...

  • Inscriptions

    02 juin 2020

    Pour créer un nouveau personnage, il suffit de remplir le formulaire ci-dessous. N'hésitez pas à soigner vos fiches, elle rendrons le jeu d'autant plus agréable ! Pour le moment, les inscriptions sont limité au royaume félino-canin. Les personnages peuvent...

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