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Les guildes

Vos personnages peuvent appartenir à des "guildes". Il s'agit de regroupements d'individus représentant un corps de métier ou une idée, avec plus ou moins de pouvoir selon l'importance de la guilde. Ici sont regroupées quelques unes des plus importantes :

 

Communes/sans frontières :

- Guilde des marchands

- Guilde des ménestrels

- Guildes d'artisans

- Guilde des apothicaires

- Ambassadeurs

- Institution de recherche d'Ondemraude

Les compagnies libres

Les espions

Les oiseleurs

 

Chez les félins et canins :

- La Garde d'Or

 

Chez les mustins :

- Guilde des rôdeurs

Les Erudits

 

Chez les aquilins :

- Les Frontaliers

Les architectes

 

Chez les reptiliens :

- Les chamans

- La guilde de la marine

Les messagers

 

Chez les rodentiens :

Il peuvent faire partie de n'importe quelle guilde, étant présents sur tout le continent. Sauf certaines plus fermée que d'autres, comme les chamans ou les Frontaliers par exemple...

 

Important : Vos personnages peuvent, mais ne sont pas obligés d'en faire partie. Ces guildes ne sont qu'un échantillon de la diversité d'Aurorès parmi les principaux groupements. Pour quelques autres exemples utiles (et non exaustifs) :

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